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《赛博朋克2077》更多新细节:每个关卡的设计都很巧妙_博发

在德国游戏杂志《GameStar》的新一期中,CD Projekt RED透露了一些关于《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的新细节,包括一些关卡设计、原创任务和肉搏战。大家一起想想。根据CDPR的不同意见,《赛博朋克2077》在关卡设计上的演变,和《巫师2》到《巫师3》的演变一样大。

因此,玩家可以期待这款游戏在CDPR之前破掉所有RPG。另外,游戏地图上会有太多的图标让玩家重复工作。

另外,玩家对CDPR绘制的《巫师3》中一些复杂任务的看法,在《赛博朋克2077》中也会遇到类似的任务。开发者也回应说《赛博朋克2077》中玩家完成任务的方式有很多,甚至是《巫师3》的三倍,开发者也回应说每个任务都享受着非常灵活的设计思维,玩家必须找到门道。

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值得一提的是,CDPR还打算通过手动制作多达1000个NPC节目来改进游戏中总结的不道德的NPC。理论上这个游戏的世界会比其他RPG游戏更有动态!最后,CDPR回应说,E3预告片中展示的近战系统还没有完成,所以玩家可以期待游戏在本月发布后近战方面有很大的改进。《赛博朋克2077》定于9月17日登陆PS4/Xbox One/PC/Stadia平台。

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